Pokémon uniteリリース前所感【Mobaプレイヤー目線】
初めに
こんにちは。Mattyです。
今回はリリース間近に迫ったポケモンユナイトを、Mobaプレイヤーとして見ていきます。
本記事は、@DIMEというサイトに投稿された記事
【最新ゲーム「ポケモンユナイト」のキーマンに聞く、オンラインによるチーム戦略バトルになった理由】2020/7/12投稿
と、実際に〜2021/3/14のβ版テストプレイに参加した筆者の経験、感想をもとに作成しています。
実際にリリースされた際、少しゲーム内容が変わっている恐れもありますが、ご了承ください。
【ポケモンユナイト基礎情報】
『ポケモンユナイト』
価格:基本プレイ無料(一部ゲーム内課金あり)
ジャンル:チーム戦略バトル(オンラインゲーム)
配信時期:未定
対応機種: Nintendo Switch/スマートフォン(iOS/Android)
(クロスプラットフォームで展開予定)
開発:テンセントのTiMi Studios
主な開発モバ:伝説対決 -Arena of Valor-
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ポケモンユナイトとは何か
ポケモンユナイトとは、2020年6月24日に発表されたポケモン初のチーム戦略バトルゲームです。敵のサークル陣地に得点ボール入れるをことにより得点を獲得し、10分間で多く得点を得たチームが勝利となります。一定の得点ボールを入れるとサークルが壊れるため、得点を得るためには相手の陣地側に深く踏み込まなければなりません。また、終盤になればなるほどポケモン達のレベルが上がり戦いが激化するので、一瞬一瞬の行動が勝敗を分けるようになります。
公式動画へのリンクは記事の最後に貼っておきますので、ご覧ください。
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ポケモンユナイトは発表当時、「ポケモンLOL」として一部で話題になりました。ですが、@DIME記事を見てみると、MOBAではなく、「チーム戦略バトルゲーム」として運用していきたいと考えているようです。
では、一般的なモバとの違いは何でしょうか。
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Mobaと呼ばれるゲームとの違い
①ビルドがない
②ミニオンがいない
③タワーからの攻撃がない
④ミッドレーンがない
⑤スキルの分化がある
⑥本陣破壊ではなく時間制、残り2分でわくオブジェクトが強すぎるため、逆転されやすい
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①ビルドがない
ポケモンユナイトにはビルドが存在しません。基本的なMOBAは装備欄が6個あり、その欄に装備を買って組み込んでいくことによって、同一チャンプだったとしても火力や耐久が変わってきます。
多少MOBA慣れしている人からすると、この点は物足りなく感じてしまうかもしれません。
そのかわりポケモンユナイトはスキルの分化変化がありますが、これについては後に説明します。
②ミニオンがいない
レベルアップのために存在するのは全て中立モンスターであり、元来のMOBAに存在する敵味方ミニオンが存在しません。そのため、大きく有利を取られてしまうと他モバよりも厳しい状況になることが予想されます。
③タワーからの攻撃がない
元来のMOBAには各レーンにタワーが存在し、範囲内にミニオン無しで入る、もしくはタワー内敵チャンプに攻撃するとダメージを受けるという仕組みでした。ですが、ポケモンユナイトにはミニオンが存在しないため、必然的にこの効果は無くなりました。
ポケモンユナイトには、タワーの代わりにサークルが存在します。敵サークル内に入ると所持しているポイントボールをサークルのゴール籠に入れることができ、シュートにかかる時間は所持しているボール量に比例します。そしてシュートしたポイントがサークルへのダメージになり、一定値を越えるとサークルが破壊されます。
味方サークルに入った場合は、HPが一定の割合ずつ回復し、1割ほどのバリアと多少の加速がつきます。
④ミッドレーンがない
ポケモンユナイトにはトップレーンとボットレーンが存在し、レーンに囲まれた中心は全てジャングルスペースになっています。@DIMEに書かれている内容によると、5人プレイで上下レーンに分かれることによって、均衡している状態に動きがあることを期待しているようなので、ジャングラー?が肝になってくるのかもしれません。
⑤スキルの分化がある
①でも触れましたが、ポケモン達はビルドがない代わりに一定レベルに達するとスキルが変わります。
基本的なスキル数は、通常スキルが二つ、ユナイト技(ultimate)が一つになります。スキル1.2はそれぞれ一定レベルになると分化変化を強要され、元々使えていたスキルは失われます。つまり、技の組み合わせとしては4通りあるわけです。スキルは一度選んでしまうと変更できないので、慎重に選びましょう。
⑥本陣破壊ではなく時間制、残り2分でわくオブジェクトが強すぎるため、逆転されやすい
従来のMOBAの勝利条件は敵本陣の破壊ですが、ポケモンユナイトは10分の時間制限のうちにどれだけの得点を取れるかというゲーム性になってます。
③で述べた通り、得点を入れるためには敵サークルの中に入り、持っている得点に比例するチャージ時間が必要になります。しかし、残り2分になると戦場中央にサンダーが出現し、サンダーを倒したチームには一定時間(30秒か1分か忘れました)の全ゴールチャージ無しのバフが付与され、一定数のボールが付与されます。また、残り2分からは全ての得点が2倍になるため、このポイントを全て入れられてしまうと一瞬にして8分でためた得点を超えられてしまう可能性もあるのです。
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いかがだったでしょうか。
ポケモンユナイトは開発者側の考えとしても、過去にこのタイプのゲームをやったことがない人、対人戦が苦手な人でも活躍できるように工夫されているようなので、MOBAをやってきた人からすると少し物足りない部分もあるかもしれません。
ですが、長期戦になったらするのが嫌いな人、ふと時間が空いた時にやりたい人などからすると、一定時間で終わるものは魅力的なのではないでしょうか。
ポケモンユナイトがリリースされましたら僕も基本毎日YouTubeで配信などをする予定なので、MOBA経験者の方々、ぜひ意見交換などをしましょう。ポケモンユナイトで一緒にできることを楽しみにしています。
ポケモンユナイト公式紹介動画はこちら
【公式】『Pokémon UNITE(ポケモンユナイト)』初公開PV - YouTube
参考にした@DIME記事↓
最新ゲーム「ポケモンユナイト」のキーマンに聞く、オンラインによるチーム戦略バトルになった理由|@DIME アットダイム
動画等配信予定のチャンネルはこちら
Twitterはこちら
Mattyさん (@mattyzok571) / Twitter
S12 化け狐と双子の巨人(最高レート1921)-見習いイリュージョニスト-
こんにちは。Mattyです。
雪原から半年ぶりにポケモン復帰したのですが、レジエレキレジドラゴの双子に一目惚れし、どうにか両方を入れてランクで戦えないかと試行錯誤しながら配信していました。
結果として、一つの壁である1900を越えて一勝し、自己最高レートの1921までいくことができたので、今回記事を書いています。
【パーティ】
相棒枠のゾロアークは確定。使いたいと考えていたレジ双子も確定。残り3体でミミッキュ、地面が重いのでインテレオン、クッション兼起点作成のラグラージ、最後の1枠はゴリランダーに強い枠ということで迷走したが、最終的にテッカグヤに落ち着いた。
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【個別簡易紹介】
性格:ひかえめ
特性:イリュージョン
持ち物:きあいの襷
135-x-94(110)-179(180)-80-153(220)
悪の波動/ヘドロ爆弾
カウンター/悪巧み
相棒枠。こいつがいないと始まらない。
ねらいのまと、眼鏡、珠、鉢巻なども試したが、構築上初手ゴリランダーが繁殖することを理由に襷に。幾多のゴリラを生やした草の養分にしていた。
技は襷カウンターのためのカウンターは確定、次いでメインウェポンの悪の波動、悪技が通らず、レジドラゴのために出てくるフェアリーへのヘドロ爆弾、明らかに交換するところや守る読み、瞑想を積んでくる相手への悪巧みで確定とした。
襷なのにB振り?と思われるかもしれないが、ここまで振ることにより、意地っ張りドラパルトのドラゴンアローを最高乱数切りで耐えるようになり、悪の波動を返すことができるようになる。
動画↓
・レジエレキ
性格:むじゃき
特性:トランジスタ
持ち物:脱出パック
159(28)-122(12)-102(252)-121(4)-63-271(212)
ワイルドボルト/サンダープリズン
ボルトチェンジ/身代わり
双子の巨人の電気の子。ふざけた素早さ種族値でスカーフ持ちを抜き去り、ひどい時には2ジェットしたポケモンの上で身代わりを置きだす。
素早さは最速ペンドラーの1加速抜き。ペンドラーの前で身代わりを置き、ダイマするかしないかを確認できる。
特性のおかげで、火力に努力値を振らなくても実質種族値160なのがなかなか偉い。両刀が可能なため、出てくる特殊受け(特にラキハピ)をサンダープリズンでキャッチし、ダイサンダー(ワイルドボルト)で吹き飛ばしていた。
ランドロスの威嚇で脱出パックを発動して起点を回避できるので、強気な立ち回りが可能。
動画↓
・レジドラゴ
性格:おとなしい
特性:りゅうのあぎと
持ち物:突撃チョッキ
299(188)-120-63-120-112(252)-109(68)
りゅうせいぐん/りゅうのいぶき
スケイルショット/雷の牙
双子の巨人の龍の子。これでも一応頭だけ。もしレジギガスが全身作ってたら、5.6頭身と考えて種族値3000あたりになってただろう。ブラックナイトどころじゃない。ガラルが滅ぶ。
最初は眼鏡でドラゴンエナジーを撃っていたが、レヒレやミミッキュが多すぎることもあり、耐久に割いてサンダー、ウツロイド、アーゴヨンを見てもらうことにした。
サンダーの珠ダイジェットは半分入らず、ウツロイドのメテオビーム後も赤子を捻るように倒す。ダイマックスしたらアーゴヨンの3段階上昇珠流星群を耐えた時は流石に驚いた。
また、エレキ同様振らなくても火力が出るため、ダイマすればダイマアーゴヨンを最低95%削れる(珠ダメ込みで落ちる)
〇〇チャレンジでは強いのに、ダイマ相手にめちゃくちゃ技を外すため、何度も解雇の危機に晒されながらも頑張っていた子。
動画↓
・インテレオン
性格:無邪気
特性:激流
持ち物:命の珠
145-106(4)-85-177(252)-76-189(252)
冷凍ビーム/くろいきり
イケメン仕事人。ミミッキュの本体のみを狙撃で撃ち抜き続けた。激流狙撃は強力で、あの頭カボチャのペットであるブリザポスでさえも貫く。
最終日3日前まではアクアジェットではなく氷の礫を使っていたが、ゴリラはそもそも半分入らず、ランドなどにはアクアジェットで十分なので変更。ダイマックス時に威力160になるので、舐めかかってきたハピナスを貫いたりしていた。シンプルに強かったが、ワンパンできないとワンパンされるのが悲しいところ。
バトンパのバトンに合わせて黒い霧押すのが最高にかっこよかったです。
動画↓
性格:ひかえめ
特性:ビーストブースト
持ち物:パワフルハーブ
173(4)-x-124(4)-170(220)-125(28)-113(252)
やどりぎの種/身代わり
エアスラッシュ/メテオビーム
最終日3日前から入った子。このポケモン強すぎる。
技は、やどりぎの種、身代わり、エアスラッシュまでを入れることによって耐久型を疑わせ、後出しサンダーやエースバーンに対しぶち込むメテオビーム。面白いくらいサンダーを後出ししてくる人が多いので、その度に一撃で吹き飛ばしていた。基本有利対面最優先は身代わり。後出しからボルチェンで引いてくるサンダーは少ないので、身代わりの体力分だけで数多のサンダーが宇宙の塵と化していた。
Bに4振ることによって、陽気ランドロスの岩石封じで身代わりの割れる確率が12.5%変わるので、ダウンロード対策も組み込みつつ耐久に少し振っている。
動画↓
性格:のんき
特性:激流
持ち物:オボンのみ
207(252)-131(4)-156(252)-x-110-58(最遅)
クイックターン/あくび
ステルスロック/ビルドアップ
エメラルドの時の相棒。クイックターンが強すぎる。
ビルドアップが仕込まれていて、一時期流行っていた珠ダイマブリザポスでさえ後出しから受け切っていた。後出し→ビルドアップ→あくびで退場の動きができる。(稀に耐えられない)ビルドアップ後のクイックターンも強かったりする。
また、最遅個体のため基本的なカバルドンより遅く、あくびループを切れる。
動画↓
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最終日2日前に3桁の1921に到達し喜んでいたのですが、最終日に4桁になっているのを見て潜り直し。最終日はかなり運が悪く、サンダープリズンの命中率が4割ほどで泣きながら「命中不安技は使わない」と誓いました。そして今日も元気にサンダープリズン撃ってます。人間って不思議ですね。
S13はレート2000を目指して行きたいと思います。不定期ではありますが配信しながら上げていますので、良ければ遊びに来てください!
↓一応証拠画像(2日前)