【ジュナイパーの技選び】技を選ぶ基準について
こんにちは、Mattyです。
今回はあまりにも質問が多い、ジュナイパーの技選びの基準を書いていこうと思います。
【メイン火力技】葉っぱカッターor影縫い
それぞれの特徴を考えたときに挙げられるのが
▼葉っぱカッター
⭐︎メリット⭐︎
①割合ダメージを多く含み、攻撃速度が高くなるためHPが多い敵、オブジェクトに強い
②拡散の攻撃全てが通常攻撃扱いであり、通常攻撃による体力吸収が多い
③持続戦闘で強め
④カウンターの動きが強い
⑤強いレベルは11、13
⑥(立ち位置が良ければ)ゴリ押しができる
⑦通常攻撃の為必中である
★デメリット★
①ハラス(遠距離攻撃系)に弱い
②攻める場合は、ある程度懐に入り込む必要がある
③ラストヒットは取れない
④CC(行動不能系)に弱い
▼影縫い
⭐︎メリット⭐︎
①柔らかい敵に強い
②射程が長く、立ち位置に気を付ければ一方的に殴ることができる
③睨み合いで強め
④ラストヒットが平均より強め(自分で殴ると溜められない為厳しい)
⑤射程>視野のため、視野外でも撃ち抜くことが可能
⑥ヒット音や最大溜めの縫い付けがあり、ブッシュ(草むら)チェックが可能
⑦3発あるため、1人の火力で倒し切ることもできる
★デメリット★
①近づかれると非常に弱く、敵のブリンク(移動技)の移動範囲把握が必須スキル
②当てられないのであればとんでもなく弱い
③敵の行動(移動技等)を読む力が必須
④テキトウに撃つとすぐに矢が無くなる
⑤敵に位置がバレやすい
⑥チャージ中に鈍足になるため狙われやすい
【戦闘補助技】リーフストームor影打ち
それぞれの特徴を考えたときに挙げられるのが
⭐︎メリット⭐︎
①唯一の行動妨害技。ぶっ飛び+1秒行動不能は強め。
②ブリンク(移動技)で入ってくる相手は大体止まる(2段階ブリンクは除く)
★デメリット★
①かなり近くないとぶっ飛び効果が得られず、減速だけ
②予測撃ちでないと間に合わない場合がほとんど
③まず当てるのが難しい
④何でも治しや妨害無効で詰む
⑤移動技ではないので、ハラス(遠距離攻撃系)に弱くなる
▼影打ち
⭐︎メリット⭐︎
①索敵効果があり、草むらにいる相手にも自動で当たる(草むらにいる敵を殴れる)
②瞬間的な加速と敵の軽い減速があり、それなりに逃げ性能がある
③瞬間的な加速で、方向指定技を避けやすい
④防御力ダウンがかなり強い
⑤ゲンガーがユナイトで見えない状態でも自動追尾する(ゲンガーに当たると消えるため、ユナイト中のゲンガーのある程度の位置が予測できる)
★デメリット★
①CCがないため、自衛手段は事前の逃げのみ
②索敵をした時、攻撃扱いなので相手にも位置がバレる
③火力は殆どない
④クールタイムが長い
⑤バグなのか、たまに反応しない
これらの特徴を踏まえた上で、技の組み合わせと戦い方を見ていきます。
-----------------------------------------------------------------------
【葉っぱカッター/リーフストーム】
葉っぱカッター型のメジャーな型。葉っぱカッターである程度近付く分、リーフストームを使う機会も多いです。
タンク(デフェンス型)等に絡まれることが多いため、リーフストームをアサシン(スピード型)に対して使うのか、タンク(デフェンス型)に対して使うのかを見極める必要があります。
見極める基準は、その攻撃の1撃に当たることが致命傷に繋がるか、もしくはその攻撃に当たっていなければ敵に致命傷を与えられるかです。もちろん、弾いた後に相手の入ってくる心配がないのならば、どんどん使っても良いです。
弾いて技がない状態でも敵の攻撃に抗える、もしくはリーフストームと合わせて大きく距離が取れるように、持ち物は脱出ボタンがおすすめです。
実際に使った動画
【葉っぱカッター/影打ち】
かなり前のめりな型。守りを捨てている分破壊力は高い。
この型の利点は
①影打ちの移動速度upで、細かく立ち位置を変えられる
②影打ちの防御ダウンにより、瞬間的に削るダメージ(特にタンク系相手)が大幅に上がる
③草むらに入ってやり過ごそうとする相手に、影打ちの索敵効果で葉っぱカッターを当てられる(視野がとれていない相手には通常攻撃では殴れないため)
があります。
この型を使うかどうかは、
①敵にリーフストームが効かないアタッカーやタンクがいる(リザードン、スピンカメックス等)
②敵が全体的に硬く、火力が足りない
③味方が一気に攻め入る、短期決戦タイプである
④視界を取りづらい構成
上記4つの内容を踏まえた上で、リーフストームとの優先度を考えながら選びます。
持ち物はスピーダーでも脱出ボタンでも。破壊力のことを考えるとプラスパワーもありではありますが、とても死にやすいので諸刃の剣になります。
実際に使った動画
【影縫い/影打ち】
影縫いのおススメの型。索敵能力が非常に高く、相手の射程外から撃ち抜き続けるのが仕事になります。
影縫いが3本あるので、基本的には影縫いを使って視界の取れていないブッシュ(草むら)を確認しながら進む型になります。
近寄られたら終わりレベルの型になりますが、そもそもブッシュ(草むら)チェックを徹底すれば近付かれる前に距離を取れますし、影打ちも挟んでいくので、基本的に敵の射程内に入る前に気付くことができます(移動技+ボタン等の長距離移動相手は厳しいです)。
また、影打ちを先打ちすることによって、影打ちが飛んでいった方向に影縫いを撃つということもできます。これを使って、視野外の見えない敵を撃ち抜くことも可能です。
持ち物はスピーダーがおすすめ、というかこの型なら一択まであります。スピーダーの減速無効が影縫いにも効果があるので、スピーダー→影打ち→影縫いチャージの順で使うことによって、高速で移動しながら影縫いを溜めることができ、射程内に入った途端に撃ち抜けます。
実際に使った動画
【影縫い/リーフストーム】
環境に無理やり入ってくるポケモンが増えた時の型。僕はあまり好きではないです。
基本的には影縫い影打ち型と役割は同じですが、こちらの方が無理やり入ってくる相手に強い。
影縫いで相手を射抜き、無理やり入ってきた相手はスキルを吐き切って入ってきがちなので、リーフストームで弾いて対処するという動きになります。
僕がこの型を評価しない理由は
①影縫いなので距離をとるが加速がないため、急な攻勢や撤退に対応できない
②そもそも入って来られる立ち位置が問題
③リーフストームを外した時点でKO確定
と考えているからです。
しかし、渦潮じゃれつくマリルリや追い討ちアブソル、高速移動を消費した後のドードリオ等にはかなりリーフストームが刺さるため、一考の余地はあります。
持ち物は脱出ボタンでほぼ確定です。リーフストームを絶対に外さない、無効化もされない自信があるならば、スピーダーもありです。
実際に使った動画
-----------------------------------------------------------------------
いかがだったでしょうか。意外と1つの技に固執せずに柔軟に技選択を変えることによって、勝ちを拾えることはあります。もしジュナイパーを使うのならば、全ての型を使えるように練習しましょう。
ジュナイパーを使ったことがない、上手く使えない人たちへ
ポケモンUniteのすヽめ4【cc(状態異常)について】ポケモンユナイト初心者講座
こんにちは!初めましての方は初めまして!
Matty(マティ)と申します!
ポケモンUNITEの配信を見てたりすると、こんな言葉を聞きませんか?
「ccが濃い」
「敵cc多すぎる」
「cc持ってる味方がいい」
「cc(シーシー)」あまり聞き慣れない言葉なのではないでしょうか。
結論から言うと、
cc=デバフ(悪い状態異常)の中でも、相手の行動を封じることができるものを指します。
例えば
ぶっとび
スタン(めまい状態)
スリープ(眠り状態)
などがあります。
なぜccを皆重宝するのでしょうか。また、強いccを使えるポケモンには何がいるのでしょうか。
それは、チームバトルにおいて、1〜2秒動けないと言うのは最悪「死を意味する」からなのです。
ポケモンユナイト基本状態異常一覧(7/21時点)
・ぶっ飛び状態(ノックアップ、ノックバック)
・どく状態
・やけど状態
・まひ状態
・ねむり状態
・こおり状態
・バインド状態
・メロメロ状態
このうち、CCと呼ばれるものは、
ぶっ飛び状態
ねむり状態
こおり状態
バインド状態
メロメロ状態
です。これらは行動不能(スキル、移動が使えない)になります。また、これらの基本状態異常に加えて、「引き寄せ」もCCと考えて良いでしょう。
やけどとどくは、ダメージをくらうだけで強い行動制限にはかからないのでCCとはいいません。また、まひは減速のみなので行動制限ではなく、CCとは言いません。
ぶっとび状態
相手を上に跳ね上げたり、勢いで後退させた状態です。行動不能になります。主なものとして
カビゴンのヘビーボンバー
ヤドランのなみのり
ウッウの暴風
などがあります。
ねむり状態
対象を眠らせて、一定時間行動不能にします。
主なものとして
カビゴンのあくび
プクリンのうたう
ゲンガーのゆめくい
があります。
こおり状態
相手を凍らせて、一定時間行動不能にします。
現状は
キュウコンのパッシブ(自動発動)スキル
のみとなります。
バインド状態
相手をその場に縛りつけ、一定時間移動不能にします。
主なものとして
ピカチュウのエレキネット
があります。
ヤドランのテレキネシスやユナイト技もバインドの類ですが、これらは追加効果に行動不能があります。
メロメロ状態
相手の移動を自分方向に強制する状態で、効果のかかったポケモンは技等が使えます。
現状は
プクリンのパッシブ(自動発動スキル)
のみとなります。
引き寄せ状態
相手を技や自分に引き寄せる効果で、引き寄せられているポケモンは技等が使えません。主なものとして
サーナイトのユナイト技
フシギバナの強化攻撃
ゴースのしたでなめる
があります。
CCチェインについて
CCチェインとは、味方のCCの途切れるタイミングで別のCCを相手に与える連携です。これによって相手を長時間行動不能にし、大幅な有利を作ります。
これに関しては動画の方がわかりやすいので、動画でご覧ください。コメント欄に時間はメモしてあるので、時間タッチで飛ぶことができます。
例その1
例2
ポケモンUniteのすヽめ3【ブッシュって何?】ポケモンユナイト初心者講座(草むらの効果について)
こんにちは!初めましての方は初めまして!
Matty(マティ)と申します!
今回は「ブッシュ」についてです。
ブッシュ=草むら です。では、その草むらにはどのような効果があるのでしょうか...
なんと、草むらには敵から見えなくなるという効果があるのです。こんなことを言われたことはないですか?
「ブッシュに気をつけて!」
「ブッシュで待ち伏せしよう」
「ブッシュに敵がいてやられた」
ect...
ブッシュ(草むら)で見えない状態だとどのようなメリットがあるのでしょうか。
①敵の対象選択技の範囲内でも選択されない(できない)
②敵のマップに映らない
①敵の対象選択技の範囲内でも選択されない(できない)
対象選択の技は見えていなければ選ぶことができません。これは通常攻撃も同じで、通常攻撃の場合は前方向に空撃ちします。また、方向スティックを使って敵を狙うという習慣がない人からすれば、攻撃する術がありません。
②敵のマップに映らない
敵のミニマップに映らないため、その場にいることを察知されません。例えば、上のレーンで敵2vs味方2で味方が1人隠れていると、敵側から見ると2vs1に見えます。人数有利があるので敵は攻め入ってくるわけですが、ここで隠れていた人と味方のジャングルが出てくることによって敵側からすると突然1vs2が3vs2になり、人数不利になります。また、攻め入ってしまっているので逃げることも苦しくなります。
ブッシュ(草むら)に敵がいるかを警戒する時、耐久の低いポケモンで自ら入りに行くのはやめましょう。最悪の場合即死します。ディフェンス型のような耐久の高いポケモンに内部を確認することを任せたり、方向指定技などの反応によって判断するのがお勧めです!
ブッシュを上手く使えると、格段に上手くなります。また、ブッシュを警戒することができれば、想定外の倒され方をされにくくなります。
皆さんもブッシュを上手く使い、敵がいそうな時はしっかり警戒しましょう!
もしこの記事を良いと感じたら、シェアをお願いします!!
今回は動画の方が間違いなく分かりやすいので、お勧めします!
動画はこちら↓
800日続けたMirrativをやめることと、ミクチャの公認配信者の話をめちゃくちゃ疑った話
※これは僕のリスナー向けに書いてるので、結構適当に書きます。
というわけで。
2021/7/4をもちまして、約800日(毎日配信794日)続けたMirrativから手を引きます。
理由は、2つ。元々1000日の殿堂入り配信者になって公式に紹介してもらおうと思っていたのに、運営のその更新がなくなったこと、そしてミクチャという配信アプリからの公認配信者のお話がきたことです。
ちなみに色んな人に話が行っているようなので、無差別に送ってるんじゃないかな?と思いました。
まず疑いました。詐欺だと。
だって怪しくないですか?今のご時世画像加工なんていくらでもできてしまいますし。
ちなみに、独占型認定配信者になるらしく、YouTubeとミクチャ以外でのLive配信がダメになるらしいです。1年間。まぁ僕YouTube以外はミラティブしかないしって感じなんで別に良いんですけれども。多分このままやっててもミラティブだらだらやってたと思うので良い機会かもしれません。
ミクチャについて調べてみたのですが、少し前からゲーム配信者を募集してたみたいです。
見たサイト(他にもいくつかあった)↓
https://app.famitsu.com/20210426_1791303/
まぁ募集してても違和感はありません。
アカウントも書いてはありますが、画像加工技術の素晴らしいこの
ご時世、油断はできません。
次に会社について調べました。
株式会社Donuts
おっきい会社でした。びっくり。
勤務時間は基本10時19時みたいです(口コミとか調べた)。バイトの募集も見つけました。
DMでやり取りした、日をまたいだ最初と最後の時間を見てみると
一致しています。
ここまで調べて怪しそうなところがなかったんで受けてみることにしました。
ミクチャ↓
1700万ユーザーが使うライブ&動画コミュニティアプリ ミクチャ (MIXCHANNEL)
「ミクチャ - ライブ配信&動画アプリ」をApp Storeで (apple.com)
ミクチャ - ライブ配信&動画アプリ - Google Play のアプリ
僕のアカウントはこれ。↓↓
PCからできるっぽいんで、ポケモンユナイト来たらここでもやります。それまでは他モバかな。何やりましょうかね。
ちなみに、バックグラウンド再生できるっぽいんで、今までラジオみたいに使ってた方々、問題なく使えます。来るなら。
まぁたぶんないとは思いますが、もしも詐欺だったら笑ってください。いい人生経験です。ちゃんと公認として配信始まったらまた下に追記します。それいけ人柱!
追記場所↓
ポケモンUniteのすヽめ2【技の種類について】ポケモンユナイト初心者講座
こんにちは!初めましての方は初めまして!
Matty(マティ)と申します!
今回は技の種類について説明していこうと思います。
技の種類は以下のものに分かれます。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
①対象指定(敵or味方)
②方向指定
③範囲(場所)指定
④その場指定(指定無し)
①対象指定(敵or味方)
敵もしくは味方のポケモン1匹を選んで使う技です。
対象を選ばずタップで攻撃をした場合、事前設定した優先対象を自動的に選びます。基本的に技を撃った後は外れることがなく、敵を追尾するものが多いです。
しかし、対象1匹を選んで使う技なので、技の当たる範囲外に対象がいたり、敵が指定できない状態(見えない)だと技を撃つことができないので、注意が必要です。
通常攻撃も基本的には対象指定になります。
②方向指定
技を撃つ方向を指定します。
方向を選ばずタップで攻撃した場合、事前設定をした優先対象が攻撃範囲にいる場合には対象の向きに技を撃ち、範囲内にいない場合はポケモンの向いている前方に技を撃ちます。
方向指定の技はそのルート上に攻撃をするものなので避けられる(外す)ことがありますが、見えていない敵にも当てることが可能です。また、貫通する技が多いので、そのルート上の敵全員に技を当てたりすることができ、一気に有利を取れることもあります。
③範囲指定
技を撃つ場所を選びます。
このタイプの技は、大体が選んだ場所を中心に円状や線状に効果のある技になっており、指定した範囲の中の敵にダメージを与えたり、味方にバフ(能力上昇)や回復を与えたりします。
④その場指定(指定無し)
自分の周り全体への攻撃や自身へのバフ(能力上昇)、回復がこれにあたります。
対象は自分のみなので選ぶ必要がないためです。特に説明はありません。
-----------------------------------------------------------------------
以上が技の種類の説明になります。技の種類を覚えておくと、敵チームの攻撃を避けられるか避けられないかや、見えない敵にもダメージを与えられるか、相手を一網打尽にできるかなどを判断できるようになります。少しずつでいいので覚えていきましょう!
同内容を動画で説明しています!動画の方がわかりやすいという方はこちらをご覧ください!!
↓↓
ポケモンUniteのすヽめ1【Switch版操作方法】ポケモンユナイト初心者講座
こんにちは!初めましての方は初めまして!
Matty(マティ)と申します!
今回はまず、Switch版ポケモンユナイトの操作方法について確認していきたいと思います!
-----------------------------------------------------------------------
ボタン:対応する反応
R:スキル1
ZR:スキル2
ZL:ユナイト技(ultimate)
L:戦場を見渡す(マップ確認)
十字分離キー上:アナウンスピンの選択画面を開く
十字分離キー下:スタート地点に戻る(リコール)、本陣近くからのスーパージャンプ
A:通常攻撃
B:技などのキャンセル(技などのボタンを長押しした状態)
X:得点のシュート(長押し、短押し)
Y:バトルアイテム使用
Lスティック:移動
Rスティック:技方向などの選択、マップ移動等
+ボタン:メニュー(設定等)を開く
-ボタン:マップの拡大表示
十字分離キー左右:技の派生、強化選択
-----------------------------------------------------------------------
※色は通常スイッチのコントローラーの色で分かれています。
攻撃方法が両手上側にあり、ボタンが近く見えないのがスキルミスを誘いそうな気はしますが、SwitchのAOVというMOBAよりは簡単で良かったです。
敵を狙って技を撃つのが少々厳しそうですが、少しずつ慣れていきましょう。
動画でも説明しています!これは映像付きの方が分かりやすいと思うのでおすすめです!
↓↓
次回は、技の種類について書いていきます!
Pokémon uniteリリース前所感【ポケモン勢目線】
初めに
こんにちは。Mattyです。
今回はリリース間近に迫ったポケモンユナイトを、ポケモン勢として見ていきます。
本記事は、@DIMEというサイトに投稿された記事
【最新ゲーム「ポケモンユナイト」のキーマンに聞く、オンラインによるチーム戦略バトルになった理由】2020/7/12投稿
と、実際に〜2021/3/14のβ版テストプレイに参加した筆者の経験、感想をもとに作成しています。
実際にリリースされた際、少しゲーム内容が変わっている恐れもありますが、ご了承ください。
【ポケモンユナイト基礎情報】
『ポケモンユナイト』
価格:基本プレイ無料(一部ゲーム内課金あり)
ジャンル:チーム戦略バトル(オンラインゲーム)
配信時期:未定
対応機種: Nintendo Switch/スマートフォン(iOS/Android)
(クロスプラットフォームで展開予定)
開発:テンセントのTiMi Studios
主な開発モバ:伝説対決 -Arena of Valor-
--------------------------------------------------------------------------------------------------
ポケモンユナイトとは何か
ポケモンユナイトとは、2020年6月24日に発表されたポケモン初のチーム戦略バトルゲームである。敵のサークル陣地に得点ボール入れるをことにより得点を獲得し、10分間で多く得点を得たチームが勝利となる。一定の得点ボールを入れるとサークルが壊れるため、得点を得るためには相手の陣地側に深く踏み込まなければなりません。また、終盤になればなるほどポケモン達のレベルが上がり戦いが激化するので、一瞬一瞬の行動が勝敗を分けるようになります。
公式動画へのリンクは記事の最後に貼っておきますので、ご覧ください。
--------------------------------------------------------------------------------------------------
従来のポケモンゲームとの違い
①ターン制ではなくリアルタイムの対戦
②タイプ相性は存在しない
③基本は5vs5のチーム戦での対人戦
④試合内に運要素はほぼない
⑤育成してから挑むのではなく、戦闘中に育成。試合後はリセットされる
⑥ポケモン達の見た目を変えるスキンというものがある
--------------------------------------------------------------------------------------------------
①ターン制ではなくリアルタイムの対戦
ポケモンのゲームの基本的な形はターン制です。しかし、今回発表されたポケモンユナイトはリアルタイムで戦うものになっています。最も形として近いものは、ポケモンスクランブルではないでしょうか。
今まで対人戦としてリアルタイムで対戦できたのはポッ拳やポケモンダッシュくらいしかありませんでした。また、チームとして同時に動き、敵チームと戦うというゲームは過去にありません。
実際、@DIMEの記事でも「オンラインでのチーム戦というスタイルは今までやったことがありません」と明言しています。
ターン制とリアルタイム制の違い
ターン制とリアルタイム制の対戦での一番大きな違いは、長考ができるかできないかでしょう。従来のポケモン対戦では毎ターン制限時間が与えられており、選択する前に自分の行動の見直しをしたり、敵の選択を予測することができます。しかし、リアルタイム制のゲームの場合、敵は待ってはくれません。この点が、最初はかなり難しく感じるのではないでしょうか。
②タイプ相性は存在しない
この点もポッ拳などと同じですね。ドラゴンタイプが出てきたからといって氷タイプを当てても、ダメージも上がりませんし負けることすらあります。
しかし、もちろんポケモン毎に特徴はあります。
従来のポケモン対戦に例えると、
・全抜きしやすい特徴(味方で場を整える必要がある)
・一瞬で相手一匹を倒すことに特化(2匹目、3匹目相手は辛い)
・場を整えたり敵からの攻撃を受けることに特化(火力はないが耐久は高い、壁を貼ったりするようなバフ技を使える)
などがあったりします。また、突出はしていないがバランス良い能力をしているポケモンもいます。
5人でチームを組んで戦うゲームなので、タイプ相性のようにバランスよく組み込むと勝ちやすくなります。
③基本は5vs5の対人戦
一つ前の②でも触れましたが、このゲームはチーム戦による対人戦になります。(コンピューターを相手にすることもできます)
このゲームで最も大事になるのは「仲間との連携」です。@DIMEでも「チーム戦略バトルゲーム」と書かれている通り、チーム戦略があった上でバトルが成立します。決して1人で5人を相手にして勝てるゲームではない、ということを意識してください。
戦う上での戦略に関しては、またリリース後に別記事で上げようと思います。
④試合内に運要素はほぼなく、プレイヤースキル依存
従来のポケモンには命中率がありますが、ポケモンユナイトは格闘ゲームなどと同様命中率などは存在しません。狙えば技は当たりますし、見当違いの方向に技を撃てば当たりません。技を当てる、避けるというのは全て、プレイヤースキルに依存してきます。アニメなどによくある、「でんこうせっかで相手の技を避ける」などが実際に起きます。
特定のポケモンを倒した時に得られるバフ(強化効果)がランダムの可能性はありますが、その点は今は気にしなくていいと思います。
⑤育成してから挑むのではなく、戦闘中に育成。試合後はリセットされる
たくさん試合をしたからポケモンが強化されて次の試合はレベル差がある状態から始められる!なんてことはありません。全てのプレイヤーがレベル1からゲームを開始し、いかに相手と差をつけて有利を作っていくかが、このゲームで勝つ鍵になってきます。ではどうやって敵との差を作り、広げていくか。その方法は知識と経験から毎試合考えていくしかありません。基本的な有利の作り方は同じでも、使うポケモン、味方のポケモン、敵のポケモンによって戦い方は変わってくるからです。ゲーム中に本当に育成しているのは、ポケモンではなく自分自身なのです。
実際@DIMEの記事でも、「ゲームのテクニックではなく、戦略性を覚えていくところがやり込み要素」と言及しています。
⑥ポケモン達の見た目を変えるスキンというものがある
恐らくポケモン勢が一番喜ぶのはここかなーと思っていたり。一例を出すと下の画像になります。
良くないすか!?良くないすか!?僕はこのルカリオのスキンめっちゃ欲しいんですけど!!見覚えあります?この見た目!そうです!『ミュウと波動の勇者ルカリオ』で初登場したルカリオのパートナー「アーロン」の服装なんですよねやばいですよね絶対買いますはい(ルカリオの左側にいる人)
...取り乱しましたねすいません。今ここに載っているスキンはほんの一部で、β版にはシュノーケルを付けたガブリアスや浮き輪にはまったカビゴン、マジシャン衣装のバリヤードなど可愛さに溢れていました。そんな見た目が変わったポケモンがリアルタイムで動き回るので、見ているだけでも楽しいです。他モバでは、スキンを付けた子たちを愛でるだけのためにゲームをしてる人もいるくらいなので。
他モバと同じように運営されるのであれば、一か月にポケモンが一体、スキンが2種類くらい追加されると思われます。ちなみにスキンの購入は基本的に課金要素ではありますが、他モバと同じ形ならば、無課金でも続けていけば何種類かは手に入れられると思いますので、無課金でもあきらめることはありません。
--------------------------------------------------------------------------------------------------
いかがだったでしょうか。今までターン制のゲームがメインだったポケモンの中では、今回のポケモンユナイトはかなり異質なものにはなると思います。
ただ、実際のアニメなどのようなポケモンに最も近いのはポケモンユナイトだと僕は考えています。
上で述べた通り知識と経験に依存するゲームになってくるので、上達する1番の近道は記事や動画、配信を見たりすることだと思います。僕の方でも可能な限りサポートはしようと思っていますので、ぜひポケモンユナイトを一度遊んで頂けたらなと思います。
記事の方はこのブログ、動画系に関しましてはYouTubeの方に上げていこうと思っていますので、気になる方はご覧ください(番宣)
ポケモンユナイト公式紹介動画はこちら
【公式】『Pokémon UNITE(ポケモンユナイト)』初公開PV - YouTube
参考にした@DIME記事↓
最新ゲーム「ポケモンユナイト」のキーマンに聞く、オンラインによるチーム戦略バトルになった理由|@DIME アットダイム
動画等配信予定のチャンネルはこちら
Twitterはこちら
Mattyさん (@mattyzok571) / Twitter
【最後に】
発案者、開発者の皆さま、MOBAにハマりすぎてターン制のポケモンに戻れなくなってしまった僕には夢のようなゲームです。開発してくれてありがとうございます。楽しみにしております。